por Jose J Rodriguez » Jue, 18 Oct 2012 22:31
En el libro no existe ninguna regla que diga que una buena tirada de ataque incrementa el daño. Lo que el manual dice es que cuando se emplean habilidades relacionadas (por ejemplo, una tirada de disfrazarse y luego una de actuar, una tirada de empatía y luego una de interrogar) la primera tirada modifica a la segunda para tanto para bien como para mal: si fallas una tirada por un margen de 5, la habilidad relacionada tendrá un modificador de -5. El daño no es una habilidad, y por lo tanto no se vería afectado por la tirada (si eres muy habilidoso, apunta a la cabeza y harás más daño); de hecho, esta regla no podría afectar al daño porque si fallas la tirada no tendrías una penalización al daño, simplemente no impactas y en consecuencia no haces daño
Si empleas alguna regla casera que asocie margen de éxito con daño, es muy probable que la mortalidad se dispare en el juego, lo cual puede ser bueno o malo, dependiendo del grupo y del cariño que le cojan a los personajes. Tenlo en cuenta y discútelo con tus jugadores antes de usarla, pues no hay nada más frustrante que ver cómo te matan a un personaje de un puñetazo.
Los zombis no son, en sí mismos, grandes adversarios. Son torpones y no son muy inteligentes (aunque algunos parece que pueden ser capaces de emplear herramientas sencillas que manejaran en vida, como ya se ha mostrado en algunas de las aventuras oficiales). Piensa en ellos como animales salvajes: incluso el animal más feroz y primitivo sabe que si ataca a tu cuello puede reducirte con facilidad, por lo que no es descabellado que los zombis ataquen a la yugular (aunque es poco probable que ataquen a tu brazo para desarmarte). Además, el peligro de los zombis es que resisten el daño mucho mejor que un humano, atacan en grupo y no se agotan. Recuerda que hay una regla que da más dados de ataque a los zombis por el simple hecho de atacar en grupo.
Lo que Groo comenta de que se abalancen varios zombis también tiene bastante sentido. Incluso si son muchos los zombis que atacan, puedes considerar que el personaje queda inmovilizado y a la merced de sus enemigos. En cualquier caso, piensa que el sistema está ideado no para que los personajes mueran en dos minutos, sino para que sean heridos y puedan ir desarrollando porcentajes de infección sin que nunca tengan claro qué les va a suceder.