por Jose J Rodriguez » Jue, 18 Oct 2012 08:05
El tema del código D lo que quiere decir es que la recompensa debe ser proporcional a la dificultad que los personajes encontrasen. Una aventura con tres o cuatro hostiles puede dar pocos puntos de personaje a un amplio grupo de Z-Corps veteranos con grandes habilidades de lucha y armas de fuego (por ejemplo, en el caso que indica Juan), pero al mismo tiempo puede dar montones de puntos a un grupo muy pequeño de jugadores que no tengan habilidades de combate.
Yo también incluyo, como parte de la dificultad, el equipo. Si los personajes no disponían de buen equipo y tuvieron que sobrevivir improvisando armas o contando las pocas balas que poseían, la recompensa es mayor que si empezaron bien equipados y con munición de sobra.