Hola Yanafal.
Perdona que no te contestara antes.
Sobre el cable de acero al que haces referencia no hay nada escrito actualmente, salvo uno de los nombres con que se conocía este sistema. En la página 67 aparece la
corbata siciliana, técnica de asesinato que consiste en estrangular a la victima con un cable de acero.
Viendo el mecanismo del mismo y con las reglas del juego en la mano, no es muy dificil improvisar algo.
Veamos.
El cable estrangula, y se usa la fuerza para mantener la presa sobre la victima, así que ya tenemos dos lugares donde ir a buscar información sobre el posible funcionamiento del cable.
Las reglas de asfixia y las reglas de tiradas enfrentadas.
Una vez conseguimos pasar el cable alrededor del cuello de la victima deberemos pasar tiradas enfrentadas de FUE según las reglas de la Pág. 122/123. Puedes aplicar diferentes modificadores según las circunstancias resulten mas favorables a uno o a otro. El cable de acero es lo suficiente dañino además como para que el atacante tenga ventaja sobre el atacado a la hora de hacer estas tiradas, así que yo haría que el primero tuviera un multiplicador mayor que el segundo, por ejemplo FUE x5 contra FUE x3, o FUE x4 contra FUE x2.
En cuanto a la asfixia.
Según las reglas, cuando se pasan tantos asaltos como la mitad de CON sin poder respirar, se realizará una tirada de CON x5 el primer asalto, en el siguiente x4, x3 en el siguiente y así hasta llegar a x1. En el momento en que se falle esta tirada comenzará la cuenta atrás perdiendo 1 punto de vida cada asalto hasta llegar a 0 y producirse la muerte.
Con todo esto veamos como podría ser.
Dino "Perro Loco" Coratello, uno de los muchachos de la Avenida Dropsie recibe el encargo de eliminar a un tipo que al parecer se ha equivocado a lo grande incumpliendo con su parte del trato. Esto ha incomodado bastante a alguien y "Perro loco" debe quitarle las ganas de volver a incumplir un acuerdo nunca más.
"Perro loco" consigue colarse en la casa del pobre desgraciado y mientras éste está en el lavabo limpiándose los dientes, "Perro loco" aparece por detrás con media sonrisa congelada en la cara y un cable de acero sujeto entre las manos, que hábilmente consigue pasar alrededor del cuello del tipo en cuestión.
El desgraciado trata de agarrar el cable mientras ve a través del espejo al tipo que ha aparecido de la nada detrás suyo. Sus ojos se salen de sus orbitas mientras nota como el cable de acero corta y estrangula su cuello.
Ahora deberíamos hacer tiradas enfrentadas de FUE.
El blanco no ha sido alertado de ninguna manera de la llegada de "perro loco" así que el modificador entre ambas tiradas sería de dos distancias, lo que decía al principio. x5 o x4 para el atacante y x3 o x2 para la victima.
A diferencia de las reglas de asfixia tal y como vienen, aquí la fuerza del cable, la tensión del momento, el forcejeo, la adrenalina, el daño cortante del acero y la asfixia en sí, acelerarán el proceso y no será necesario esperar a que pasen los (con/2) asaltos previos para empezar a hacer tiradas de CON para perder puntos de vida.
Será más rápido.
Si el atacante tiene éxito, la victima debe tirar directamente
CON x5. Si la victima falla esta tirada comenzará la cuenta atrás de puntos de vida hasta llegar a 0 y morir.
Si fuera la victima quien tuviera éxito que hagan ahora una
nueva tirada enfrentada de FUE x4 (mismo multiplicador para ambos) y si la victima tiene éxito, se liberará de la corbata siciliana, si el atacante tiene éxito, mantiene la presa pero la victima logra dar una bocanada de aire que le recuperará 2 puntos de vida (hasta el máximo original).
Al siguiente asalto, si no se ha liberado la victima de esta presa y no ha comenzado la cuenta atrás de PV, deberá hacerse de nuevo la tirada enfrentada (con diferencia de multiplicador entre ambas partes).
Si el atacante tiene éxito, la victima debe tirar ahora por
CON x4, y si falla, comenzará la cuenta atrás de puntos de vida hasta llegar a 0 y morir.
Cada asalto debe realizarse la tirada de FUE enfrentada (con diferencia de multiplicador entre ambas partes) para ver si comienza la cuenta atrás de puntos de vida, o si la victima consigue soltarse o ganar algo de aire.
Si el atacante tiene éxito de nuevo, el multiplicador de CON de la victima después será de x3, x2 y finalmente, x1. Si aún y así consiguiera sacarlas todas con éxito (que bestia parda), al siguiente asalto comenzaría la cuenta atrás automáticamente.
Llegará un momento en que la victima llegará a 0 y morirá, o que se liberará. En este caso, puede comenzar una pelea normalmente o una huída, por ejemplo.
En este caso, la victima de "perro loco" tiene un pequeño revolver en la cisterna del váter, así que si lograra liberarse, trataría de hacerse con el y enfrentarse a "perro loco", que tendría que cambiar de estrategia llegados a ese caso.
Ten en cuenta que una corbata siciliana puede generar durante el forcejeo bastante ruido. Caídas de objetos, patadas a cosas que pueden romperse, caídas, etc. Si hay alguien cerca que pueda intervenir, puedes pedirle tiradas de escuchar a tu conveniencia.

Un saludo y disculpa la tardanza.
Si te quedan dudas, házmelo saber y trataré de contestar lo antes posible.