Nuevos Arquetipos

Hordas de Zombis han comenzado a poner contra las cuerdas a los humanos, que poco a poco van engrosando las filas de los muertos vivientes. ¿Podrás sobrevivir y enfrentarte a lo que parece el fin del mundo?

Nuevos Arquetipos

Notapor Juan » Mar, 25 Sep 2012 12:51

Buenas gente. Aquí os dejo unos cuantos arquetipos que se me han ocurrido para este gran juego. Si véis algún fallo o creeis que se pueden mejorar no dudéis en avisar.

Cazador

Descripción

Tal vez provengas de una familia de cazadores, de una tribu indígena o simplemente sea tu afición. El caso es que siempre te ha gustado cazar independientemente del terreno: bosques, montañas, praderas, etc.

Tu colección de armas puede ser impresionante si te dedicas a ello de manera profesional o simplemente tener una escopeta y/o un fusil de caza dependiendo de lo que quieras cazar. Tu compañía siempre han sido por orden de importancia: tu armamento, tus perros (si los tuvieses), tus compañeros de caza, tu familia y luego los demás. Aquellos que no encajaban dentro de tu mundo eran relegados a un segundo plano por lo que tu vida social siempre se redujo a revistas, congresos, adiestramiento de perros y todo el mundo que rodea a la caza.

Psicología

Eres una persona hosca, dura y directa y sólo te gusta la compañía de gente que piense como tú. O así era antes de la puta invasión zombie. Ahora tienes otra presa aunque no se pueda comer pero su fin parece ser ser el objetivo de tu armamento. Debido a tus habilidades de supervivencia eres el “rastreador” del grupo y siempre estás en primera línea cuando hay que salir a buscar provisiones. Últimamente te estás planteando si dejar a estos “niñatos” solos para que se las apañen e ir a la cabaña de tu familia en las montañas, allí podrías preparar trampas y cazar y volver un poco a la vida que tenías antes, la cual y aunque no lo reconozcas delante de nadie, añoras.

Frase

“Si se mueve, se puede cazar”

Agilidad: 4D: Discreción 1D y saltar.
Destreza: 3D+2: Armas de fuego o de tiro 2D, conducir, reparar.
Fuerza: 3D+1: Resistencia 1D.
Conocimientos: 2D: Armamento, orientarse.
Percepción: 3D: Camuflaje, rastrear 1D y supervivencia 1D.
Presencia: 2D: Amaestrar u ordenar 1D.

Desplazamiento: 7 Bonificación al daño: 2D

Nivel de vida: Clase obrera (si es un hobby)/Clase media baja (si se dedica profesionalmente a ello).

Rata Callejera

Descripción

A lo mejor provienes de una familia con pocos recursos, por casualidad, malas compañías o haberte criado en un barrio problemático. De cualquier forma, tu mundo es la calle y la violencia callejera o los robos. Nunca te has sentido atraído por la cultura y aquello que tenían que enseñarte en los centros educativos, bien sean de primaria o secundaria. La universidad, obviamente, ni te la planteaste. Siempre aprendiste todo en la calle y tu entorno nunca ha sido muy estable exceptuando, quizás, aquellas veces que te juntabas con gente como tú para llevar una estafa o atraco mayor.

Psicología

Nunca te han gustado esos señoritos en sus grandes casas aunque no le hacías ascos a robarles. La sociedad te parece una mentira impuesta por los poderosos y siempre has preferido la supervivencia pura y dura, ya sea del más fuerte o el más astuto. El latrocinio es tu vida y aunque no puedas permitirte grandes lujos, sí que ganas lo suficiente para pagarte una comida sin tener que dar un dólar al sistema, por lo que ahorras un poquito cada vez para los momentos de necesidad, o eso pensabas tú. Después del día Z como lo llamas quedó probado que la sociedad era una gran mentira. Ahora esto es una jungla e impera la ley del más fuerte. Ya no luchas por llevarte unos dólares al bolsillo si no por vivir un día más y aunque no es esto lo que tenías en mente, siempre puedes sacar algo a cambio (comida, munición, etc) de tus servicios debido al conocimiento de la ciudad y sus entresijos (mensajero, distribuidor de mercancías entre supervivientes, etc).

Frase

“Claro que puedo hacerte ese favor. La duda está en cuánto piensas que puedes pagarme”.

Agilidad: 4D: Contorsión(colarse), discreción 1D y trepar.
Destreza: 4D+2: Conducir, dedos ágiles 2D y forzar cerraduras.
Fuerza: 2D: Correr 1D.
Conocimientos: 2D: Erudición(calles de la ciudad) 1D, negociación(precios) 1D.
Percepción: 3D+1: Buscar, callejeo.
Presencia: 2D: Engañar 1D.

Desplazamiento: 6 Bonificación al daño: 1D

Nivel de vida:
Pobre.


Bateador universitario

Descripción

Siempre te ha gustado el béisbol. De niño coleccionabas cromos y posters y te sentabas en frente de la televisión durante horas mientras veías los partidos, embobado con las jugadas y en cómo la pelota salía disparada tras cada golpe con el bate. Así que tus primeros pasos en las ligas juveniles fueron casi como un sueño para tí. Al llegar al instituto tenías claro que querías formar parte del equipo de béisbol donde destacaste como bateador. Esto te ayudó a conseguir una beca en la universidad y te convirtió en una estrella del béisbol. Tu fuerza física y técnica hicieron que varios ojeadores pusieran los ojos sobre tí y tu vida parecía ir a mejor y tener un futuro asegurado si no fuese por esa maldita infección que ha truncado tus sueños y los ha convertido en pesadillas.

Psicología

Eres una persona de carácter abierto. Antes de la infección eras alegre y divertido pero después te has convertido en un cínico insoportable. Ahora los campos están vacíos y nadie grita el nombre de tu equipo en las gradas. Tu bate y tu fuerza sirven ahora para batear cabezas de zombies que sólo te da un placer momentáneo pues sabes que ya no hay futuro aunque harás pagar a estos asquerosos por ello. Sus cabezas son el objetivo de tu frustración así que has desarrollado una malsana interrelación con los muertos andantes, los odias pero te encantan.

Frase

“¿Qué quieres que te acompañe al walmart?. Bien, siempre que haya algún melón zombie que batear estaré encantado de acompañarte. ¿Qué pasa si no lo hay?, oh, bueno, mientras haya maniquíes...”

Agilidad: 3D: Melé 2D+2.
Destreza: 3D: Conducir y lanzar.
Fuerza: 4D:Correr, lanzar 2D+1 y levantar.
Conocimientos: 2D: Medicina(lesiones deportivas).
Percepción: 3D: Buscar(movimientos) y juegos.
Presencia: 3D: Empatía, intimidación, voluntad 1D+1.

Desplazamiento: 7 Bonificación al daño: 2D

Nivel de vida: Pobre.
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Re: Nuevos Arquetipos

Notapor Holocubierta » Mar, 25 Sep 2012 13:51

Gracias Juan por compartirlos con todos nosotros. Por supuesto invitamos a todos los aficionados al juego a crear sus propios arquetipos y compartirlos en este mismo hilo, comentar los que ya existan, etc.

Cuando tengamos unos cuantos, y con permiso de los autores, podríamos incluso recopilarlos en un PDF y ponerlo en descarga si os gusta la idea.
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Re: Nuevos Arquetipos

Notapor Frezzer00001 » Mar, 25 Sep 2012 14:20

Tengo una duda sobre el segundo arquetipo.
Hay dos caracteristicas a menos de 2D.
Eso es correcto?
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Re: Nuevos Arquetipos

Notapor Juan » Mié, 26 Sep 2012 07:05

Frezzer00001 escribió:Tengo una duda sobre el segundo arquetipo.
Hay dos caracteristicas a menos de 2D.
Eso es correcto?


Hola Freezer00001. Aunque por reglas de creación de personaje, efectivamente, no se puede tener menos de 2D, realmente he preferido ser un poco flexible en ese tema para que se adaptase al arquetipo, o por lo menos tal y como yo lo entiendo. Ten en cuenta que es alguien con estudios básicos y que sus relaciones sociales no van más allád e los trapicheos o intentos de colar una mercancía robada por lo que creo que no es necesario que tenga más de 1D en dichas características; eso sí, como tiene cierta experiencia en ese campo y se ha buscado al vida por ello le he puesto un +1 a dicho atributo quedando una puntuación de 1D+1.

Ahora, que tedo depende de como de purista quieras ser con las reglas. ¿Qué quieres seguirlas al 100%? eres libres de modificarlo y poner 2D en vez de 1D+1 y/o de adaptarlo como sea mejor para tu partida. Son unos aportes para el juego así que cualquiera es libre para hacer la adptación correspondiente. Yo por mi parte, soy de los que se saltan a veces la reglas para darle un poc de "sabor" al juego. Pero para gustos colores ;).

Saludos.
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Re: Nuevos Arquetipos

Notapor Juan » Mié, 26 Sep 2012 08:24

Retocando al arquetipo Rata Callejera quedaría así:

Frase

“Claro que puedo hacerte ese favor. La duda está en cuánto piensas que puedes pagarme”.

Agilidad: 4D: Contorsión(colarse), discreción 1D y trepar.
Destreza: 4D+2: Conducir, dedos ágiles 2D y forzar cerraduras.
Fuerza: 2D: Correr 1D.
Conocimientos: 2D: Erudición(calles de la ciudad) 1D, negociación(precios) 1D.
Percepción: 3D+1: Buscar, callejeo.
Presencia: 2D: Engañar 1D.

Desplazamiento:
6 Bonificación al daño: 1D

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Re: Nuevos Arquetipos

Notapor Holocubierta » Mié, 26 Sep 2012 09:03

Editado en el primer mensaje con los cambios aplicados.
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Re: Nuevos Arquetipos

Notapor Frezzer00001 » Mié, 26 Sep 2012 09:15

No era una pregunta por ser purista...era por saber si havia entendido bien o no el reglamento propuesto en la creacion de personajes.
Estoy contigo en retocar para afinar esos detalles, que para eso es el juego, para disfruarlo y adaptarlo.
Soy veterena (demasiado jjajaja) en el rol....pero novato en D6....de ahi que pueda pregutar osas muy basicas o elementales...pero en los ejemplos que salen enel foro se resuelven mucho mejor las dudas...

Nos leemos ... y gracias por contestar...
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Re: Nuevos Arquetipos

Notapor Holocubierta » Mié, 26 Sep 2012 10:53

Precisamente para los ejemplos en el foro y aportaciones, al menos estas primeras, si es importante que se ciñan a las reglas de creación de personajes que vienen en el libro para evitar confusiones. Como siempre, y como bien ha apuntado Juan, los Narradores tienen el control total para modificar las reglas para que se adapten perfectamente a su estilo de partida.
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Re: Nuevos Arquetipos

Notapor zilus » Mié, 26 Sep 2012 12:36

Si se siguen unas normas en el foro con las aportaciones mejor. Pero siempre se puede aportar algo como "interpretacion libre", siempre que se indique como tal, que se esta forzando las reglas expuestas en el basico o algun suplemento. Siempre puede ser util e interesante, sobre todo si esta equilibrado.

Ademas de que estimula la imaginacion y anima a participar a los demas. El movimiento se hace "andando" y contra mas activos seamos mejor para todos. :D :P
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Re: Nuevos Arquetipos

Notapor Juan » Jue, 27 Sep 2012 08:02

Buenas gente aquí les dejo otro arquetipo más. Si véis algún error avisad plis.

Muñeca Rota

Descripción

La vida era bonita. Papá trabajaba y mamá cuidaba de tí y los fines de semana eran geniales ya que todos ibais a la bolera y os lo pasabais genial. Aunque las mejores fiestas que recuerdas son las de cumpleaños y de pijamas con tus amigas hablando de chicos y contándoos historias de miedo, sobre todo de zombies que estaban de moda. Tu vida era perfecta y no podías pedir nada más ahora que ibas a cumplir trece años. Pues resulta que esas historias de zombies no eran tan historias, ya que existen de verdad, y este mundo ya no es una fiesta de pijamas. Todo ocurrió el día de tu cumpleaños, cuando en la hamburguesería donde celebrábais tu fiesta entró un vagabundo loco y empezó a morder y arrancar trozos de carne a todos los que se ponían por delante. El ataque de un loco inducido por psicotrópìcos dijo la policía, pero nadie te advirtió de lo que pasaría tres días después. Tus padres y la mayoría de los padres de tus amigas, murieron y cuando esa misma noche dormías en casa de tu abuelita alguién entró por la ventana. Cuando bajásteis viste a tu padre y a tu madre romper todo y de repente se abalanzaron como locos sobre tí, intentaste que te reconociesen pero sus ojos estaban inyectados en sangre y sus pupilas dilatadas en extremo, sin una chispa de vida.

Tu abuela se interpuso entre ellos y tú y viste como empezaban a devorarla viva. Los últimos recuerdos que tienes son los de tu abuela suplicandote entre gritos de dolor que corrieses mientras era devorada viva por unos seres que parecían tus padres. Pasaste la noche en un almacén abandonado e intentaste ir a ver a tus amigas pero sus casas estaban rodeadas de muertos andantes. Incluso alguna de ellas estaba entre esos cadáveres tambaleantes que se alimentaban de los vivos. A partir de ahí pasaste de ser una adolescente cuasi pueril a ser una mujer que ha vivido en pocas semanas lo que no se vive en toda una vida siendo testigo de las mayores bondades y atrocidades por parte del ser humano. A veces perder la virginidad no es una cuestión física y ese es tu caso.

Psicología

Ver a tus padres muertos alzarse y alimentarse de tu abuela es algo que aún te produce pesadillas y hace que te levantes entre lágrimas. Ver a tus amigas y sus padres alimentarse de los vivos fué algo horrendo. Ambas cosas han hecho que tu forma de ver el mundo haya cambiado. No hay pijamas, ni fiesta, ni cines. El mundo es un lugar cruel donde sólo sobrevive el que mejor se esconde y consiga comida así que por encima de todo, y de todos, tú sobrevives. Te escondes, robas comida y te vuelves a esconder. De vez en cuando te unes a un grupo de supervivientes pero algunos te miran como si fueses una carga que no vale para nada y otros como si fueses una muñeca con la que jugar, así que a los primeros les robas y a los segundos, dependiendo de qué tipo de muñeca quieran, los matas o te aprovechas de ellos hasta que no pueden ofrecerte nada más.

Frase

“Sí ya sé que querías protegerme en la noche y que por eso te arrastrabas sin hacer ruido hasta mi saco. Puede que mi papá no esté aquí para protegerme pero mi tía Walter sí lo está” - sonido de un pistola Walter PPK amartillándose -”¿Qué dices, qué escuchas zombies afuera?. No te preocupes creo que a las serpientes y a los cerdos los dejan vivir”.

Agilidad: 4D: Agilidad(gimnasia) 1D, contorsión, discreción y trepar
Destreza: 2D+2: Armas de fuego(revólveres).
Fuerza: 2D: Correr 1D.
Conocimientos: 2D+1: Orientarse.
Percepción: 3D+1: Buscar 1D.
Presencia: 3D+2: Disfrazarse, empatía 1D, engañar(niña buena) 1D y voluntad 2D.

Desplazamiento: 6 Bonificación al daño: 1D

Nivel de vida: Pobre.[/quote]
Juan
 
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