Buenas gente. Aquí os dejo unos cuantos arquetipos que se me han ocurrido para este gran juego. Si véis algún fallo o creeis que se pueden mejorar no dudéis en avisar.
Cazador
Descripción
Tal vez provengas de una familia de cazadores, de una tribu indígena o simplemente sea tu afición. El caso es que siempre te ha gustado cazar independientemente del terreno: bosques, montañas, praderas, etc.
Tu colección de armas puede ser impresionante si te dedicas a ello de manera profesional o simplemente tener una escopeta y/o un fusil de caza dependiendo de lo que quieras cazar. Tu compañía siempre han sido por orden de importancia: tu armamento, tus perros (si los tuvieses), tus compañeros de caza, tu familia y luego los demás. Aquellos que no encajaban dentro de tu mundo eran relegados a un segundo plano por lo que tu vida social siempre se redujo a revistas, congresos, adiestramiento de perros y todo el mundo que rodea a la caza.
Psicología
Eres una persona hosca, dura y directa y sólo te gusta la compañía de gente que piense como tú. O así era antes de la puta invasión zombie. Ahora tienes otra presa aunque no se pueda comer pero su fin parece ser ser el objetivo de tu armamento. Debido a tus habilidades de supervivencia eres el “rastreador” del grupo y siempre estás en primera línea cuando hay que salir a buscar provisiones. Últimamente te estás planteando si dejar a estos “niñatos” solos para que se las apañen e ir a la cabaña de tu familia en las montañas, allí podrías preparar trampas y cazar y volver un poco a la vida que tenías antes, la cual y aunque no lo reconozcas delante de nadie, añoras.
Frase
“Si se mueve, se puede cazar”
Agilidad: 4D: Discreción 1D y saltar.
Destreza: 3D+2: Armas de fuego o de tiro 2D, conducir, reparar.
Fuerza: 3D+1: Resistencia 1D.
Conocimientos: 2D: Armamento, orientarse.
Percepción: 3D: Camuflaje, rastrear 1D y supervivencia 1D.
Presencia: 2D: Amaestrar u ordenar 1D.
Desplazamiento: 7 Bonificación al daño: 2D
Nivel de vida: Clase obrera (si es un hobby)/Clase media baja (si se dedica profesionalmente a ello).
Rata Callejera
Descripción
A lo mejor provienes de una familia con pocos recursos, por casualidad, malas compañías o haberte criado en un barrio problemático. De cualquier forma, tu mundo es la calle y la violencia callejera o los robos. Nunca te has sentido atraído por la cultura y aquello que tenían que enseñarte en los centros educativos, bien sean de primaria o secundaria. La universidad, obviamente, ni te la planteaste. Siempre aprendiste todo en la calle y tu entorno nunca ha sido muy estable exceptuando, quizás, aquellas veces que te juntabas con gente como tú para llevar una estafa o atraco mayor.
Psicología
Nunca te han gustado esos señoritos en sus grandes casas aunque no le hacías ascos a robarles. La sociedad te parece una mentira impuesta por los poderosos y siempre has preferido la supervivencia pura y dura, ya sea del más fuerte o el más astuto. El latrocinio es tu vida y aunque no puedas permitirte grandes lujos, sí que ganas lo suficiente para pagarte una comida sin tener que dar un dólar al sistema, por lo que ahorras un poquito cada vez para los momentos de necesidad, o eso pensabas tú. Después del día Z como lo llamas quedó probado que la sociedad era una gran mentira. Ahora esto es una jungla e impera la ley del más fuerte. Ya no luchas por llevarte unos dólares al bolsillo si no por vivir un día más y aunque no es esto lo que tenías en mente, siempre puedes sacar algo a cambio (comida, munición, etc) de tus servicios debido al conocimiento de la ciudad y sus entresijos (mensajero, distribuidor de mercancías entre supervivientes, etc).
Frase
“Claro que puedo hacerte ese favor. La duda está en cuánto piensas que puedes pagarme”.
Agilidad: 4D: Contorsión(colarse), discreción 1D y trepar.
Destreza: 4D+2: Conducir, dedos ágiles 2D y forzar cerraduras.
Fuerza: 2D: Correr 1D.
Conocimientos: 2D: Erudición(calles de la ciudad) 1D, negociación(precios) 1D.
Percepción: 3D+1: Buscar, callejeo.
Presencia: 2D: Engañar 1D.
Desplazamiento: 6 Bonificación al daño: 1D
Nivel de vida: Pobre.
Bateador universitario
Descripción
Siempre te ha gustado el béisbol. De niño coleccionabas cromos y posters y te sentabas en frente de la televisión durante horas mientras veías los partidos, embobado con las jugadas y en cómo la pelota salía disparada tras cada golpe con el bate. Así que tus primeros pasos en las ligas juveniles fueron casi como un sueño para tí. Al llegar al instituto tenías claro que querías formar parte del equipo de béisbol donde destacaste como bateador. Esto te ayudó a conseguir una beca en la universidad y te convirtió en una estrella del béisbol. Tu fuerza física y técnica hicieron que varios ojeadores pusieran los ojos sobre tí y tu vida parecía ir a mejor y tener un futuro asegurado si no fuese por esa maldita infección que ha truncado tus sueños y los ha convertido en pesadillas.
Psicología
Eres una persona de carácter abierto. Antes de la infección eras alegre y divertido pero después te has convertido en un cínico insoportable. Ahora los campos están vacíos y nadie grita el nombre de tu equipo en las gradas. Tu bate y tu fuerza sirven ahora para batear cabezas de zombies que sólo te da un placer momentáneo pues sabes que ya no hay futuro aunque harás pagar a estos asquerosos por ello. Sus cabezas son el objetivo de tu frustración así que has desarrollado una malsana interrelación con los muertos andantes, los odias pero te encantan.
Frase
“¿Qué quieres que te acompañe al walmart?. Bien, siempre que haya algún melón zombie que batear estaré encantado de acompañarte. ¿Qué pasa si no lo hay?, oh, bueno, mientras haya maniquíes...”
Agilidad: 3D: Melé 2D+2.
Destreza: 3D: Conducir y lanzar.
Fuerza: 4D:Correr, lanzar 2D+1 y levantar.
Conocimientos: 2D: Medicina(lesiones deportivas).
Percepción: 3D: Buscar(movimientos) y juegos.
Presencia: 3D: Empatía, intimidación, voluntad 1D+1.
Desplazamiento: 7 Bonificación al daño: 2D
Nivel de vida: Pobre.