figurantes

Un juego de rol inspirado en la cultura nórdica escandinava donde la magia, las leyendas y los monstruos mitológicos se funden perfectamente en un contexto histórico.

Re: figurantes

Notapor Holocubierta » Mié, 08 Ago 2012 14:50

Gilen escribió:Entonces la parada digamos la hará con el valor Ofensivo. ¿O se usa el defensivo por aquello que va con Agilidad y el ofensivo puede ir con otra característica?


El figurante tiene dos valores de combate, pongamos 12/8. El 12 es el ofensivo, utilizado para atacar, mientras que el 8 es el defensivo utilizado para defender activamente y para ser sumado al 14 de dificultad base.

Gilen escribió:Ya, pero es que en el recuadro es donde te indican que NO hay que usar el 1d10 si el figurante no está armado. Lo cual explica que pasa con los figurantes que tienen la característica Combativo. Así que fuera del recuadro te dejan la regla a medias. En ningún momento dice que se añade al daño el 1d10 si el figurante está armado.


Efectivamente, no dice que cuando si está armado o no está armado pero es razonable pensar que hará 1d10 de daño estando armado, pues las armas suelen tener ese rango de daño. Fuera del recuadro cuenta la "norma general", que es que un figurante te atacará, habitualmente, armado.

Gilen escribió:Ok, gracias, aunque sigue habiendo una errata y para mí un sinsentido. Me voy a explicar.

La errata, no es lo mismo >= que >. En los textos dice claramente >, y en la fórmula, como en la fórmula de la pantalla dice >=.

El "sinsentido": Lo que indicas de los niveles de salud de los figurantes sólo aparece en la explicación de Vitalidad, al final de la página 181, pero en la columna de la izquierda. El problema es que hay un título bien grande al final de la misma página 181 pero en la columna de la derecha que dice "Efecto de la Vitalidad", en la cual no te dice en ningún momento que tenga esos tres niveles. De hecho para entender bien como funciona la explicación te viene dividida en dos partes, cierto que una cerca de la otra, pero en dos partes.

Se que no es culpa vuestra, porque se trata de una traducción pero me da mala impresión, y a a la hora de repasar o consultar es un caos. Exagerando mucho, cuando buscas una regla no tienes que leerte todo el libro porque la regla te puede venir en miguitas a lo largo de todo el libro.


Lo primero te agradecemos enormemente tu compresión.

Al respecto del "sinsentido", justo cuando comienzas a leer sobre los figurantes en la página 181 en la columna izquierda abajo, que te detalla sus características en la de vitalidad indica que tiene esos tres niveles. Entendemos que no hay que repetirlo pues ya se ha comentado anteriormente.

Lo de la errata, efectivamente en el texto pone sólo "superior al valor de vitalidad" y se podría haber añadido que fuera "igual o superior al valor de vitalidad". También es cierto que ya desde el capítulo del combate (página 133) se habla en todo momento de igual o superior, con lo que se podría sobreentender aunque eso no justifica, ni mucho menos, que se podía haber añadido. De hecho, lo añadimos lo de "igual o superior" para la edición de bolsillo si os parece bien.

En cualquier caso, al final es la fórmula la que indica cuál es el procedimiento a seguir.

Gilen escribió:Yo también me uno a la recomendación de la Pantalla (y con un poco de mala leche :P) diría que además te completan las reglas de los figurantes, con su número de acciones.


Puestos a añadir, de cara a la edición de bolsillo, no nos costaría poner las acciones que tienen los figurantes si os parece bien.
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Re: figurantes

Notapor Milio » Mar, 09 Abr 2013 13:34

He preguntado por los figurantes y sus ataques en otro tema, pero aki me lo han resuelto, aunke con una duda.

Si los figurantes con menos de 10 tienen dos ataques y los de mas de 10 tienen 3, los 2ºs y 3ºs ataques tienen un penalizador de -2 y -5 como cualquier otro habitante de Scandia, no? o son todos sin penalizador (para darles más oportunidades ya que sus características son menores o más simples que las de un personaje?)
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Re: figurantes

Notapor wearegonnadie » Mié, 10 Abr 2013 12:30

Yo si que les impongo el penalizdor de acciones multiple (-2/-5), e incluso les permito usar alguna acción para una parada activa que supondría un tortazo enorme, o porque narrativamente queda bien que combatan más a la defensiva (pej esperan refuerzos)
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Re: figurantes

Notapor Milio » Jue, 18 Abr 2013 09:17

Lo que pasa es que, si los jugadores lo tienen dificil para hacer paradas activas, los figurantes, que tienen menos bono de media, les cuesta la misma vida detener un ataque...

El otro día metí un Figurante Berserkir en la partida, y mis jugadores estaban aterrados... pero como ya se ha dicho en el foro, el figurante Berserkir es uno con características más altas. Al final enmascaré el enemigo como un "berserkir joven" y murió a manos del mismo del grupo, pero no creo que vaya a durar la tapadera mucho más.

No se si hacer que lancen 3d10 en vez de 2(por el dado de furor que se supone que gastan), ponerles dados de furor reales (por ejemplo tantos como combate-defensivo+Mistico-pasivo/2) o hacer personajes simples, por que la verdad que están un poco venidos a menos, sobre todo si los comparas con el berserker del grupo con furia del oso, que lanza 8d10, guarda 6 y hace entre 40 y 60 de daño... (y dura 2 asaltos... xD)
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Re: figurantes

Notapor Holocubierta » Jue, 18 Abr 2013 11:37

Milio escribió:No se si hacer que lancen 3d10 en vez de 2(por el dado de furor que se supone que gastan), ponerles dados de furor reales (por ejemplo tantos como combate-defensivo+Mistico-pasivo/2) o hacer personajes simples, por que la verdad que están un poco venidos a menos, sobre todo si los comparas con el berserker del grupo con furia del oso, que lanza 8d10, guarda 6 y hace entre 40 y 60 de daño... (y dura 2 asaltos... xD)


Esa última opción es realmente interesante. Y podría funcionar bien, además de que conseguirías que tus jugadores temiesen realmente a los berserkr.
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