En el pasado tuve muchas discusiones con amigos que se quejaban de que tal o cual juego de rol no era realista, o que alababan este o aquel otro sistema de juego por su detallismo y afán de realismo. De hecho, durante mucho tiempo, muchos jugadores parecían obsesionados con el deseo de que las reglas emulasen al máximo posible la realidad, sin importarles lo mucho que eso pudiera ralentizar el juego. Por ejemplo, recuerdo a un compañero de juego que se quejaba que la Destreza no influye en el disparo de un arco, sino que es más importante la Fuerza para tensar la cuerda y mantener firme el arco mientras se apunta.
Recuerdo que alguna gente creía que Rolemaster era el juego definitivo, en cuanto que tenía modificadores y reglas para casi cualquier eventualidad, lo que te permitía hacer unos combates muy creíbles con aturdimiento, desangramiento, tendones cortados y un largo etcétera... ¡aunque a costa de ralentizar enormemente el ritmo de juego!
Siempre me ha parecido raro que la gente quiera que los juegos de rol sean muy realistas. Las reglas pretenden emular la realidad, pero no reproducirla fielmente. A fin de cuentas, nadie se queja de que el ajedrez sea poco realista (¡ey, no tiene reglas para asesinar por la espalda al Rey enemigo!).
Y eso me lleva a la siguiente duda: ¿os gustan los juegos de rol sencillos pero prácticos?, ¿preferís reglamentos muy realistas y detallados incluso si eso obliga a ir un poco más lento a lo largo de la partida?, ¿os interesa aplicar toneladas de reglas y modificadores durante los combates o simplemente son una parte más del juego que preferís resolver rápidamente?