Duda de Asaltos y Turnos.

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Duda de Asaltos y Turnos.

Notapor Gomabom » Sab, 21 Jul 2012 15:09

:? Hola buenas! Una pregunta que tenemos yo y mis amigos... En un combate, cada cuanto pasa un turno? Vale que pone cada 10 minutos es un turno, pero no es demasiado? Por ejemplo Dormir 8 turnos cagate, no va a durar un combate 80 minutos :cry:
Como lo haceis vosotros? Como los contais? Un asalto son 10 segundos, es decir, cada personaje nuestro cuando dice de hacer algo en su turno de ataque son 10 segundos. Si somos 6 seran 1 minuto. Tenemos que hacer 9 rondas completas más para llegar a un turno? Es excesivo! Y super over para los magos no?

Que metodo utilizais para medir los turnos? (De cara sobre todo para los efectos de los hechizos) Y los asaltos?

Gracias :) :oops:
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Re: Duda de Asaltos y Turnos.

Notapor levoayash » Sab, 21 Jul 2012 17:13

Gomabom escribió::? Hola buenas! Una pregunta que tenemos yo y mis amigos... En un combate, cada cuanto pasa un turno? Vale que pone cada 10 minutos es un turno, pero no es demasiado? Por ejemplo Dormir 8 turnos cagate, no va a durar un combate 80 minutos :cry:
Como lo haceis vosotros? Como los contais? Un asalto son 10 segundos, es decir, cada personaje nuestro cuando dice de hacer algo en su turno de ataque son 10 segundos. Si somos 6 seran 1 minuto. Tenemos que hacer 9 rondas completas más para llegar a un turno? Es excesivo! Y super over para los magos no?

Que metodo utilizais para medir los turnos? (De cara sobre todo para los efectos de los hechizos) Y los asaltos?

Gracias :) :oops:


a ver, creo que estas bastante liado.....

un asalto son 10 segundos
6 asaltos son un minuto
10 minutos es un turno
60 asaltos son un turno

hay acciones que se completan en un asalto (atacar, lanzar un conjuro, cambiar un arma, cargar) y acciones de turno completo (buscar trampas, descansar, buscar un objeto en una habitación). Tienes que tener esto claro, porque si no te vas a liar desde el principio.

Otra aclaración, si estais jugando por ejemplo un Mago, un Ladron y un Guerrero, cuando los tres actuan en combate (asaltos) han actuado los tres EN EL MISMO ASALTO, cuando actuan los tres NO HAN PASADO 30 SEGUNDOS sino 10. Las acciones son simultaneas, nadie espera a que alguien ataque para atacar él... En el segundo asalto, que volverán a actuar otra vez los tres, han pasado otros 10 segundos... los monstruos y ANJ también actuan en el mismo intervalo de tiempo...

no se si me sigues o se me entiende...
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Re: Duda de Asaltos y Turnos.

Notapor Jose J Rodriguez » Sab, 21 Jul 2012 17:14

En mi caso, aplico la regla tal y como viene escrita. Es decir, empezamos a contar un asalto cuando el primer aventurero o aventurero no jugador actúa y lo terminados cuando ya nadie tiene más acciones que realizar. Si el combate parece largo, voy apuntando el orden de actuación y los asaltos que pasan para evitar despistes. Nunca se ha dado el caso de que un combate dure un turno completo, mucho menos ocho.

Piensa que los asaltos debes emplearlos en el combate, y los turnos en la exploración del dungeon. Por ejemplo, si te topas con un grupo de goblins empiezas a calcular en asaltos. Sin embargo si estás explorando, mide en turnos. Por ejemplo, los jugadores quieren investigar una habitación buscando puertas secretas, y cada intento que hagan será un turno.

Eso quiere decir que si alguien se queda incapacitado uno o más turnos en mitad de un combate se perderá la lucha. Con suerte los enemigos no se ensañarán con él.

No obstante, en el caso que indicas, sufrir un Dormir no es tan grave como parece: recuerda que en la descripción del hechizo se indica que si te dan un golpe puedes despertarte, por lo que todo es cosa de que un jugador pierda una acción en darle de guantazos al dormido... o que un enemigo se intente ensañar con un dormido.

Y sí, es una putada quedarte atrapado en una telaraña o dormido varios minutos, pero aún más putada es que te lancen una bola de fuego. La magia, obviamente, hay que tomársela muy en serio.
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Re: Duda de Asaltos y Turnos.

Notapor Gomabom » Dom, 22 Jul 2012 17:01

Resumiendo! que para que un combate llegue a un turno tienen que pasar 60 asaltos, es decir mi equipo ataca, los enemigos atacan es ya un asalto no?. Entonces es super over los hechizos que duran 8 turnos en combate. Cegado por ejemplo..., olvidate que estara todo el combate cegado. Me equivoco?
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Re: Duda de Asaltos y Turnos.

Notapor levoayash » Dom, 22 Jul 2012 20:46

Ahora vas PERFECTO, asi es la cosa ;) Ahi esta la cosa de turnos y asaltos. El Disco Flotante de Nebula, si durase 6 asaltos seria una KK, pero sus 6 turnos (1 hora) le da un nuevo sentido.

Cuando TODO el mundo actua, AJs, ANJs y enemigos, ha pasado un asalto... y MUY RARAMENTE un combate llega a durar un turno (60 asaltos).

Encauzando el conocimiento!! Ahora releete el manual entero jejejeje para entender las cosas que antes creias que duraban una KK..... :oops: a mi tb me pasó :oops:
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