Puntos de Experiencia (P.X.)

Grandes aventuras esperan a aquellos que se adentren en La Marca. Entra, visitante, y ponte cómodo al calor de nuestro hogar mientras te hablamos de los grandes tesoros que se ocultan aquí.

Puntos de Experiencia (P.X.)

Notapor Jose J Rodriguez » Dom, 01 Jul 2012 10:14

Uno de los atractivos de jugar al rol es ver como nuestro aventurero se desarrolla y evoluciona. A nivel de juego, esto significa ir enriqueciendo a nuestro personaje con aliados y enemigos, una familia, una personalidad más definida... pero también significa subir de nivel.

Aventuras en la Marca del Este cuenta con un sistema de experiencia sencillo y muy práctico, pero basa la subida de nivel únicamente en los monstruos que mate y el tesoro que adquiera el aventurero. Este método funciona bastante bien si se juega de manera regular, pero aquellos que tengan menos tiempos para jugar pueden sentirse frustrados cuando vean que pasan los meses y continúan anclados en el primer o segundo nivel. Para solucionar este tipo de situaciones, a continuación incluyo algunos consejos opcionales sobre los puntos de experiencia que he recogido de diferentes ediciones de Dungeons & Dragons y Advanced Dungeons & Dragons; en cada apartado se incluye el reglamento original consultado.


MODIFICADOR POR CARACTERÍSTICAS

En el Original Dungeons & Dragons (Gary Gygax y Dave Arneson, 1974) se recompensa con más puntos de experiencia a los aventureros que tengan una puntuación alta en la Característica Principal de su Clase al suponer que estos se encuentran más dotados para la aventura, mientras que se penaliza a aquellos que tengan una puntuación especialmente baja por estar menos dotados y necesitar un mayor esfuerzo.

Puntuación de la
Característica Principal
*


6 o menos = - 20 % P.X.
7-8 = -10 % P.X.
9-12 = No varía
13-14 = +10 % P.X.
15 o más = +20 % P.X.

* Las Características Principales aparecen detalladas en el capítulo “Clases de Aventurero” en el manual básico de Aventuras en la Marca del Este (páginas 24 a 47).

Aunque esta regla ha sido conservada por la mayoría de los manuales de juego, ediciones como la caja roja de Dungeons & Dragons (Frank Mentzer, 1983) han preferido rebajar el bonificador a un +5% y +10% respectivamente, evitando así que los aventureros más poderosos superen rápidamente a sus compañeros.

ACCIONES E IDEAS

Igual que vencer en un combate o embolsarse un tesoro da puntos de experiencia, realizar otras acciones relacionadas con la Clase de los aventureros también podría ser objeto de recompensa. Además, tener buenas ideas que ayuden al desarrollo de la aventura y a la supervivencia del grupo deberían de conllevar una recompensa. En Advanced Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Manual (David Cook, 1989) se ofrecen diferentes modos de premiar a los aventureros:

Acción

Tener una idea brillante = 50-100 P.X.
Tener una idea que salve al grupo = 100-500 P.X.
Usar con éxito una Habilidad Especial = 100 P.X.
Conjuros empleados con éxito = 50 P.X./Nivel conjuro.
Por criatura derrotada* = 10 P.X./Dado de golpe.
Por tesoro** = 2 P.X./moneda de oro.

* Solo Enano, Guerrero y Paladín.
** Solo Ladrones.

Se entiende que para beneficiarse de estos puntos de experiencia las habilidades y hechizos han de emplearse de manera que resulten útil al desarrollo de la aventura.

ENCUENTROS DIFÍCILES

Cada vez que un grupo de aventurero derrota a un monstruo, obtiene un puñado de puntos de experiencia, tal y como se indica en el manual básico de Aventuras en la Marca del Este (páginas 21 y 22). ¿Pero qué ocurre si los aventureros se enfrentan a una amenaza muy superior? Obviamente, no es lo mismo destruir un centenar de zombis de uno en uno que combatir contra una horda de cien no muertos a la vez.

Gary Gygax sugiere en Advanced Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide (1979) que el valor de experiencia de los monstruos se incremente en un +50% o incluso un +100% cuando los dados de golpe de los enemigos sean diez veces superiores al número total de niveles de los aventureros y sus aliados. Obviamente esto solo sucede cuando todos los enemigos participan en el combate al mismo tiempo. Por ejemplo, si un aventurero de nivel 1 se las viese con un grupo de 3 cubos gelatinosos (que suman 12 Dados de Golpe en total) y se las ingeniase para derrotarlos en un mismo combate, en lugar de otorgarle los 375 puntos de experiencia que le corresponderían (125 puntos por cada cubo gelatinoso) se le podría gratificar con entre 557 (375 + 50%) o 750 (375 + 100%).

De igual manera, Gygax sugiere que los aventureros que vuelvan de la muerte sean recompensados con 1.000 puntos de experiencia, pues habrán aprendido una importante lección sobre sus limitaciones y flaquezas. Por supuesto, esta recompensa presupone que el aventurero haya tenido una muerte honorable.

INTERPRETACIÓN

Puesto que Aventuras en la Marca del Este es un juego de rol, los jugadores deberán interpretar a sus aventureros y tomar decisiones que, en ocasiones, serán desagradables para ellos pero coherentes con la forma de ser de sus aventureros. Por ejemplo, un clérigo podría donar buena parte de sus riquezas a los dioses que adora, aunque al jugador le sería mucho más útil emplear ese dinero en equipo. En el ya mencionado Advanced Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Manual se fomenta la interpretación con una cantidad de puntos de experiencia que oscila entre 100 y 200.

Sin embargo, esta recompensa es pura calderilla cuando los aventureros llegan a niveles superiores. Por ello, en el Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (Aaron Allston, 1991) se recomienda que la recompensa por interpretación siempre sea proporcional al nivel. Así, cuando un jugador realice una interpretación especialmente brillante y acorde a su personaje, se le puede recompensar con 1/20 de los puntos de experiencia base para alcanzar su siguiente nivel (independientemente de los puntos que ya poseyera el aventurero). De esta manera se fomenta la buena interpretación tanto en los niveles bajos como en los altos. Por ejemplo, un elfo de nivel 1 que realizara una excelente interpretación ganaría 200 puntos de experiencia (los 4.000 puntos base para alcanzar su siguiente nivel divididos entre 20), pero un elfo de nivel 8 ganaría 20.000 (los 400.000 puntos base para alcanzar su siguiente nivel dividido entre 20).

RIQUEZAS

Dave Arneson, co-creador de Dungeons & Dragons, creía que no tenía sentido recompensar a los jugadores por obtener y acumular riquezas. En lugar de ello, Arneson proponía en The First Fantasy Campaign (1977) dar puntos de experiencia por cada moneda de oro gastada. La lista de actividades en las que se podía emplear el dinero era muy amplia: diversión (desde acudir a espectáculos a alquilar servicios profesionales), mejorar al aventurero (recibir instrucción, aprender un oficio, desarrollar conjuros), desarrollar una afición o proyecto del aventurero, alcanzar fama, donaciones a los dioses o a los más necesitados, etc. El objetivo de esta regla es mantener a los aventureros permanentemente pobres (como la mayoría de los héroes de fantasía pulp) y evitar la una acumulación masiva de riquezas que pudiese desequilibrar el juego.

REPARTO DE EXPERIENCIA ENTRE AYUDANTES Y MERCENARIOS

En el manual básico de Aventuras en la Marca del Este (página 126) se nos explica que los ayudantes y mercenarios, de haber participado de forma activa en la aventura, han de ser tenidos en cuenta a la hora de repartir los puntos de experiencia. Sin embargo, esto puede ralentizar excesivamente el avance de los aventureros, sobre todo si son un grupo pequeño.

En Dungeons & Dragons Supplement I: Greyhawk de (Gary Gygax y Rob Kuntz, 1976) ofrecen un sistema algo más equitativo: cada ANJ que ayude a los aventureros contará como 1/2 jugador a la hora de repartir los puntos de experiencia. Así se favorece el empleo de algunos ayudantes en el grupo de juego pero se evita que los aventureros empleen legiones de mercenarios alegremente.
Jose J Rodriguez
 
Mensajes: 160
Registrado: Sab, 30 Jun 2012 20:26

Re: Puntos de Experiencia (P.X.)

Notapor Steinkel » Lun, 09 Jul 2012 06:35

Qué bueno, Jose Joaquín, podríamos incluir este anexo tuyo recopilado en la caja verde, modificando el texto y eliminando las referencias personales y de producto. ¿Qué te parece?
Avatar de Usuario
Steinkel
Autores
 
Mensajes: 86
Registrado: Jue, 30 Sep 2010 08:41

Re: Puntos de Experiencia (P.X.)

Notapor Jose J Rodriguez » Lun, 09 Jul 2012 07:00

Hola Steinkel, si crees que puede ser de utilidad, yo encantado de aportar mi granito de arena.
Jose J Rodriguez
 
Mensajes: 160
Registrado: Sab, 30 Jun 2012 20:26

Re: Puntos de Experiencia (P.X.)

Notapor Steinkel » Lun, 09 Jul 2012 08:03

Si lo puedes editar con esos cambios y me lo pasas, lo metemos en la caja Jose. Mil gracias de antemano.
Avatar de Usuario
Steinkel
Autores
 
Mensajes: 86
Registrado: Jue, 30 Sep 2010 08:41

Re: Puntos de Experiencia (P.X.)

Notapor Jose J Rodriguez » Lun, 09 Jul 2012 11:34

Sin problemas, te lo mando en estos días.
Jose J Rodriguez
 
Mensajes: 160
Registrado: Sab, 30 Jun 2012 20:26

Re: Puntos de Experiencia (P.X.)

Notapor Yimbo » Mar, 05 Feb 2013 20:19

Según el básico, caja roja, o edición de bolsillo, en mi caso, la experiencia se consigue matando monstruos, por moneda de oro y tesoro.

Tomando como referencia (mi primera aventura como máster) la Torre de la Ciénaga, que viene en el manua, digamos que por monstruos sale un total de 600 puntos de experiencia aprox, y de monedas de oro unas 1600.

Esto, dividido por el número de personajes (4), da un resultado de px por PJ (o ANJ) de 550 px para cada uno, lo cual es, creo, escaso.

Ahora bien. Según las reglas, también cuenta el valor de tesoro a efectos de experiencia. Pero, según el juego, con dos dagas mágicas más uno, una armadura más uno que también hay, otro arma más uno y sin contar el arma +2 que sale en la última escena, estamos hablando de un valor total de 18.000 px a repartir xD

Me parece excesivo para primer nivel. Cómo lo hacéis vosotros y cuál es la media por aventura que ofrecéis.

Gracias.
No dejamos de jugar por hacernos mayores, nos hacemos mayores por dejar de jugar
Avatar de Usuario
Yimbo
 
Mensajes: 90
Registrado: Vie, 05 Oct 2012 16:15

Re: Puntos de Experiencia (P.X.)

Notapor Jose J Rodriguez » Mié, 06 Feb 2013 09:56

Hice estas reglas optativas (que se publicaron en la Caja Verde) justamente porque me parecía que el sistema de conseguir tesoros y objetos mágicos era muy desproporcionado.

Yo sigo la siguiente norma para los tesoros: solo puntúa para puntos de experiencia el dinero gastado. ¿Obtienes una espada mágica y la vendes? Da igual, si no gastas el dinero en algo relacionado con el personaje y que sea útil no puedes ganar puntos. ¿Te quedas con la espada mágica +1? Tienes un +1 al daño y a golpear, no querrás que encima te de puntos de experiencia. ¡Mata monstruos!

Otra gente lo hace de manera distinta, pero a mí este método me funciona.
Jose J Rodriguez
 
Mensajes: 160
Registrado: Sab, 30 Jun 2012 20:26


Volver a Aventuras en la Marca del Este

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados

cron