wearegonnadie escribió:Sigo con tu buen rollo pero...venga, si puedo me compro una armadura aunque sea un Sklad o Thulr. Pues el 99% de las veces, lo que inlcuye viajes y el 90% de los encuentros no elegidos por mí no la llevaré, porque solo me la pongo para las batallas ( y eso si que es real e historico) por que no estoy acostumbrado a llevarla es incomoda y me molesta una barbaridad para cualquier tarea. Pero es que además va a ser realmente dificil que tenga el dinero para comprar esa armadura (esto no es D&D y cada enemigo no suelta una bolsa con el simbolo del dolar y uno o dos objetos mágicos,; ¿cuánto dinero se gana en la campaña oficial?). Además el dinero que tenga, ira destinado a mis ropajes y utensilios profesionales (por ejemplo un instrumento) Si destino mi poco dinero (a no ser que sea un mercader de éxito o un noble) a una armadura y arma no solo debo comprala, sino arraglarla tras cada combate, y mantenerla a punto (otro chorreo de dinero). Luego si mi prioridad son mi armadura y armas y no lo demás...ya puede poner lo que quiera en tu hoja de arquetipo que realmente eres un combatiente.
A lo que voy. Sagas aparte (y menos las islandesas que recrean una cultura algo diferente y bastante posterior), los heroes del juego (a no ser como dije que empieces con renombre 120 y 150px) son gente "relativamente" normal. COn un destino especial quizá, pero aun no son grandes referentes de su campo. Por tanto si que tendrán problemas si se alejan de lo que se espera de ellos, porque normalmente no estarán preparados para resolver problemas fuera de su especialidad (¿que nivel de habilidad en armas y proezas tiene el Skald o el thulr?). Por otro lado y hablando de reglas. El sistema obvia penalzadores por armadura, y CREEME, llevar una armadura de continuo es un verdadero incordio y problema. Como no es un juego de fantasia a la antigua usanza y se entiende que no vas a ver a Thulr con armaduras completas de mallas, o Skalds con corazas y hacas a dos manos... la regla no incide por ejemplo en algo como las competencias de D&D.
Porque fialemnte, si que hay una diferenfcia significativa (y de la que ellos eran conscientes) entre un guerrero profesional y un campesino. Y nadie espera que un campesino se enfrente con las armas a un verdadero vikingo (aslatante/explorador/pirata). Pero si eres un hirdmen y te niegas a salvar tu honor combatiendo si que tendrás problemas con tu renombre. Y eso si que es así en la cultura nordica. Si llevas armadura de mallas y combates con dos espadas, se entenderá que ers un hirdmen (o un noble que puede permitirselo) y se te tratara como tal. Porque el 99% de los Sklads o Thulr son así.
Pero bueno que solo es una opinión, cada uno que lea las dos posturas y juegue como más le guste.
Está claro que me explico terriblemente mal porque compartimos gran parte del discurso

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Yo lo que digo que un hombre de "no-armas" no suele estar bien equipado para la batalla porque no puede permitírselo. Que cualquier persona con dos dedos de frente usa armadura, por muy hechicero que uno sea, si puede permitírselo o si no le afecta terriblemente a sus habilidades, se pone una armadura.
Por otro lado, también coincidimos en que la gente que tiene en su posesión armaduras no las llevan puestas. A no ser que sepan que van a necesitarlas.
Pero como esto se trataba de la cultura vikinga, la cual nos viene por las sagas islandesas en gran parte. Ni en el juego, ni en las sagas parece que la "armadura" impida lanzar magia.
Ahora, tu citas al D&D de una manera que no entiendo. En D&D si lanzas conjuros no usas armadura. Lo de las competencias de armas y armaduras es un invento "nuevo", que no afecta a la discusión. Los magos no podían usar magia si llevaban armadura, tuvieran la competencia o no. Y no podían porque la armadura afectaba y afecta a la magia. Si no afectara irían todos con armadura, que ni la gente, ni los magos, es tonta.
Es el D&D de toda la vida el que impide que los pjs con magia usen armadura. Y seguramente es una cuestión de equilibrio y de forma de juego, el Wow parece que lo copió, el guerrero va delante haciendo de tanque, el mago tiene poca salud y además no se protege.
Me he leído unas cuantas sagas de tiempos antiguos no recuerdo que nadie que lleve armadura le impida hacer magia.
La prioridad de toda persona es salir vivo. Es un instinto, que casi todo el mundo tiene. Por ello la gente inteligente se protege de cualquier fuente de daño. Y si vas sin protección es que o no puedes permitírtela o eres un celta. Los celtas llamaban la atención porque no iban con armadura. No así los pueblos germanos.
En la sociedad vikinga todo el mundo se puede decir que es un campesino. Si tienes mucho dinero puede que no trabajes directamente la tierra, eres un terrateniente. Que yo sepa no tenían unidades profesionales, no tienen soldados, a lo sumo tienen guardaespaldas, o gente que es muy buena con las armas. Un skald principalmente es un tipo que se le da bien la poesía, como a Egil (o el que inventara las poesías de la saga), y luego trabajará como todo dios, en el campo. Si los personajes iniciales son como dices, y coincido, seguramente el skald será un labrador como casi todos los demás. Los arquetipos son ejemplos de héroes pero no quiere decir que puedan vivir como vagos y mantenidos por el clan, y no lo hacen por joderle, es que para sobrevivir tienen que trabajar todos.
Como tu dices, nadie espera que un "campesino" se enfrente con un hirdmen/berserkr. Estoy de acuerdo, pero si no te enfrentas, o mejor dicho, si no te vengas, tu solo o con amigos, tu honor se verá ensuciado. Pensarán que el hirdmen es un abusón, sí, pero también consideran que tu honor está ensuciado.
Ahora bien, pongamos que el insultado es un hirdmen. Pues sucede lo mismo que en caso del no hirdmen, porque no hacen distinciones. Tienes el agravante de que el hirdmen vive de su supuesta habilidad marcial.
En la página 8 del manual hablan de mannhelgr. En ningún sitio pone que si un hombre viola el mannhelgr de otro no pasa nada si ese otro no sabe luchar. Si han violado tu mannhelgr te han violado el mannhelgr lo quieras o no. Y para resarcirte necesitas o llegar a una indemnización con tu violador o vengarte. Y me parece muy importante. Porque si a un amigo/familiar le han violado el mannhelgr a ti te han metido un poco la puntita. De ahí la importancia del clan y de los amigos.
Si retan al skald, un amigo que sepa de armas, si es un amigo, o un familiar debe aceptar el reto, o vengarse de la afrenta (el skald ha podido salir por patas, lo importante es que consiga vengarse, si se venga recupera su mannhelgr). Y para vengarse de la afrenta puede que decidan todos los amigos del Skald ir a matar al capullo retador cuando este se encuentre cagando. Nada de uno contra uno, hablamos del mannhelgr/honor, no de gloria. Si alguien insulta el mannhelgr de un amigo, o familiar, te estás "cubriendo" de gloria si no respondes en su ayuda.
Como dicen en la página 8, sin tus amigos, sin tu familia, no eres nada. Ni mereces tener mannhelgr.
Vaya tocho.