Tremandur escribió:Entonces hemos llegado a la madre del cordero y a la razón última de por qué nunca tu y yo estaremos de acuerdo (aunque respetemos mutuamente las posturas ) porque yo, aún siendo de mi desagrado el sistema de creación de personajes del GURPS y del Mundo de Tinieblas (por poner dos ejemplos), los utilizo y me hago personajes con dichos sistemas, no creo uno nuevo
Es que yo soy un inconformista...
Tremandur escribió:replanteo ¿no crees que es cerrarte muchas oportunidades de juego con muchos juegos?.
Lo cierto es que no recuerdo otro juego en el que me haya molestado tanto. No me encajaba con este tipo de juego. En Paranoia también tienes un sistema de creación aleatorio y no tengo ningún problema. La diferencia es que en Paranoia (u otros) tiene sentido utilizar ese sistema, pega con el estilo del juego.
Para Omertá busco otra cosa. Es un juego de desarrollo de personaje a largo plazo, no de partidas sueltas. Para mi gusto, los sistemas de creación aleatorios no son los mas adecuados para juegos de este tipo.
Tremandur escribió:Y los dados muchas veces complican bastante más la tarea de crear un personaje que simplificarlo, lo que simplifica son la elecciones, no la creación
El mayor reto es saber qué quieres hacer. Llevarlo a cabo es mas sencillo.
Tremandur escribió:Volvemos a estar en desacuerdo... y ahora tomo tu argumento inicial, si el sistema me deja porque da pie y yo quiero hacerme una máquina de matar que sea hipereficiente en eso, dándome igual el resto de habilidades... ¿por qué me tienen que prohibir hacérmelo?. Me negaría en redondo.
Mmmm... creo que no te había entendido bien. Al referirte a un munchkin yo estaba pensando en un personaje ya desarrollado, no un personaje inicial. Como tu dices, nadie debería prohibirte hacerte una máquina de matar desde el inicio si el tono de la campaña/partida lo permite (en principio no tendría sentido hacerse un psicópata en una partida de corte social). Lo que ningún narrador debería permitir es dejar crecer descontroladamente a ese PJ (eso es lo que yo entendía por un munchkin). Los narradores/jugadores de Vampiro sabrán bien de qué hablo.
Holocubierta escribió:¿Quién? te preguntarás. La respuesta se sencilla, la editorial no estimó necesario otro sistema de creación de personajes puesto que tras el testeo, consultas y nuestra propia experiencia, consideramos que el que se ha incluido en el libro es perfectamente adecuado para el juego ya que ofrece tanto la posibilidad de elegir como utilizar por completo el azar, con la única excepción de las Características y el Coraje (aunque también puedes poner la cifra que más te guste, nadie te lo impide).
Supuse erróneamente, mis disculpas a los autores.
Holocubierta escribió:De verdad entendemos que te hubiera gustado encontrar un sistema alternativo de la creación de personajes y te agradecemos que hayas hecho uno tú mismo y lo hayas compartido con nosotros y el resto de los aficionados.
Por suerte no ha sido tan difícil establecer una base sobre la que trabajar. A medida que vaya familiarizándome con el juego quizá se pueda ir afinando un poquito mas.
Un saludo.