IMPORTANTE - Información General sobre Vermigor

Un escenario de campaña para "La Marca del Este" centrado en el horror gótico, gratuito y abierto a todo aquel que quiera colaborar.

Re: IMPORTANTE - Información General sobre Vermigor

Notapor Roystone » Lun, 07 Nov 2011 08:29

Como ya hemos comentado, estamos dando aún vueltas a algunos temas. Hay cosas sin embargo que tenemos más o menos decididas entre el grupo de coordinadores (lo que no significa que en un momento dado hagamos cambios para la versión final). Lo que os contesto ahora es parte de las "decisiones preliminares" del grupo de coordinación, más adelante sacaremos un documento consolidado con las ideas definitivas.

En cuanto a las deidades, su peso y función. Vermigor está bajo la influencia de dos "poderes" antagónicos que representarían el paradigama de Bien/Ley contra Mal/Caos. Su influencia en el mundo será muy grande y puede que sean adorados de diferentes formas o con diversos nombres.

En cuanto al mundo de campaña, comenzaremos por un continente rodeado de bastos océanos. No descartamos en el futuro ampliar a otros continentes. Pero de momento nos centraremos en el más antiguo.

En principio, las 4 especies que aparecen en el Manual de Aventuras en la Marca del Este estarán disponibles para jugar. Halflings, Enanos, Elfos y Humanos. Aunque es posible que tengan alguna peculiaridad cultural fruto del escenario.

En cuanto al tema de la pólvora, ya hemos aclarado en el otro hilo que no estará disponible.
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Re: IMPORTANTE - Información General sobre Vermigor

Notapor Tremandur » Lun, 07 Nov 2011 09:00

Ya he visto la respuesta de la pólvora... intentaré remitirme a ese hilo para no duplicar cosas.

Gracias por las respuestas :)
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Re: IMPORTANTE - Información General sobre Vermigor

Notapor elPaladinDeDargor » Mar, 29 Nov 2011 15:42

Una pregunta.

¿Como va el tema de la alquimia en Vermigor?

¿Es fácil acceder a pociones? ¿O son solo un recurso escaso al que solo los señores del reino tiene acceso?

¿Esta prohibido crear pociones de revivir?

Bueno, todas esta preguntas las tengo por algunas ideas que me surgen y necesito tener claridad con respecto a eso.

Saludos
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Re: IMPORTANTE - Información General sobre Vermigor

Notapor Roystone » Mié, 30 Nov 2011 08:49

Hablemos de alquimia y alquimistas ;)

Como ya habréis podido deducir por el tono de "Miedo a la Oscuridad" todo lo que se relacione de alguna manera con la magia está mal visto por una población ignorante, y que sufre casi a diario las predaciones de lo sobrenatural. Los alquimistas, magos y demás usuarios de conjuros que usen su poder en público se pueden encontrar de pronto con una turba enfurecida buscando sogas y árboles... Por lo tanto podréis imaginar que muchos de estos alquimistas practican su arte aislados, casi en secreto o llevan vidas de ermitaños en lugares poco accesibles.

Teniendo en cuenta esto, no esperéis ver un mercado de pociones o a alguien vendiéndolas alegremente. Si bien si que hay gente que "contrata" los servicios de estos alquimistas para que les preparen un filtro de lujuria o algún otro elixir "a medida", todo se suele realizar en secreto y casi en la clandestinidad.

Con respecto a las prohibiciones de revivir. No es que esté prohibido especificamente, pero teniendo en cuenta el entorno, si alguien de un pequeño pueblo de pronto ve vivito y coleando a alguien que se sabe muerto, lo más posible es que huya aterrado y luego busque a un buen cazador de brujas para que lo estaque, decapite y queme. De hecho, en muchos pueblos existen las costumbres de estacar con clavos de plata a los muertos para evitar que retornen como vampiros o no muertos y dañen a los vivos.
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Re: IMPORTANTE - Información General sobre Vermigor

Notapor Tremandur » Mié, 30 Nov 2011 13:24

UUUppps, me acabas de recordar que tengo que hacer esta aclaración a mis jugadores noveles acostumbrados a jugar en Forgotten Realms... les va a hacer una graciaaaa jejejeje :twisted:

En cuanto al tema... si se presentas esas curas o filtros como bendiciones de los dioses... ¿se seguirían tomando como algo pernicioso o sería más fácil de asumir por el vulgo?
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Re: IMPORTANTE - Información General sobre Vermigor

Notapor Roystone » Mié, 30 Nov 2011 15:43

Tremandur escribió:En cuanto al tema... si se presentas esas curas o filtros como bendiciones de los dioses... ¿se seguirían tomando como algo pernicioso o sería más fácil de asumir por el vulgo?


Supongo que eso dependerá de la reputación del clérigo en concreto y del grado de paranoia de su comunidad ;)

En general el "tono" de la ambientación es de desconfianza, miedo o rechazo de cualquier cosa que parezca mágica. Los personajes no tienen por qué compartir esta superstición. Los héroes, en parte son héroes porque son transgresores, se atreven con cosas que el resto de sus comunidades no, son bizarros, arrojados y muchas veces adelantados a su tiempo. :D Perdonad que ya empiezo a divagar.

La luz más brillante es la que está rodeada por la mayor oscuridad.
Con eso lo digo todo.
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Re: IMPORTANTE - Información General sobre Vermigor

Notapor Tremandur » Mié, 30 Nov 2011 15:46

Roystone escribió:
Tremandur escribió:En cuanto al tema...
...
La luz más brillante es la que está rodeada por la mayor oscuridad.
Con eso lo digo todo.


Creo que es la mejor forma de definir a los Ajs en esta ambientación... tomo nota :)
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Re: IMPORTANTE - Información General sobre Vermigor

Notapor SamuelVimes » Mié, 25 Ene 2012 10:43

O si quereis hacerlo menos goticos, podrían ser simples aventureros que se enfrentan a oscuridad por cosas no tan altruistas como el dinero, la venganza o la diversión de la caza. Un heroe como Gatsu de Berserk siempre es bienvenido en ambientaciones como estás.

Por cierto espero que haya un grupo de cazadores de brujos, además de los linchadores normales de pueblo. Nada como unos fanaticos que creen buscar la justicia en el mundo para tener unos adversarios interesantes.
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Re: IMPORTANTE - Información General sobre Vermigor

Notapor SamuelVimes » Lun, 20 Feb 2012 08:47

Este foro se mueve poquito no¿?.
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