PIRATA
Requisitos: Destreza 14, Constitución 10
Característica Principal: Destreza
Dado de Golpe: 1D6
Nivel Máximo: Ninguno
Los Piratas son los habitantes por excelencia de las islas que toman su mismo nombre situadas al Suroeste de Valion. No son escasas las narraciones que hablan de estos genuinos personajes tan envidiados como temidos. Son conocidos por su capacidad de acumular tesoros así como por su crueldad y sus capacidades de navegación. Grandes bebedores, no menos valientes y amantes de una noche, surcan los nueve mares atracando desde Esmeril hasta el lejano Losang, sembrando el terror allí donde llegan.
Viven fuera de la ley, solo atados a un extravagante código de normas que ellos mismos crearon para la mar. No deben lealtad a nadie salvo a su capitán y a su barco, sin duda, la cosa más sagrada para ellos. Rara vez rinden culto a algún dios, pero los pocos que lo hacen suelen hacerlo a Leviatán. Se les conoce como personas muy supersticiosas como buenos hombres de mar.
Luchadores por naturaleza, suelen portar grandes cuchillos o hachas en sus travesías y evitan las armas de proyectiles por su poca fiabilidad en alta mar. Solo se protegen con armaduras ligeras o de cuero, puesto que, a bordo de un barco, no es raro caer a la mar, y lo último que necesitan en un peso que los tire hacia abajo y los arrastre a una muerte segura.
La clase Pirata tiene las mismas Tiradas de Salvación que las del Ladrón, pero Combate con la Tabla de ataque del explorador.
Puntos de Experiencia, Nivel y Dados de Golpe:
0 1 (Limpiacubiertas) 1
2000 2 (Grumete) 2
4000 3 (Vigía) 3
8000 4 (Marinero) 4
16.000 5 (Lobo de Mar) 5
32.500 6 (Timonel) 6
65.000 7 (Contramaestre) 7
120.000 8 (Capitán) 8
240.000 9 (Negrero) 9
360.000 10 (Filibustero) +3 PG*
480.000 11 (Bucanero) +6 PG*
600.000 12 (Corsario) +9 PG*
*Se ignoran los modificadores de puntos por constitución
Habilidades Especiales de Pirata
Nivel Hurtar Escalar Muros
1 23 79
2 27 80
3 30 81
4 37 82
5 40 83
6 43 84
7 53 85
8 63 86
9 73 87
10 83 88
11 93 89
12 99 90
Habilidades Adicionales:
Maestro Navegante: A partir del 6º nivel, y cada 2 Niveles obtiene un +1 a sus tiradas en la Tabla de Condiciones del Viento en el Mar (pg 49 del reglamento) debido a su gran capacidad de aprovechar los vientos.
Dominio del mar y el Clima: A partir del 8º Nivel el personaje puede lanzar el hechizo Abrir las Aguas (Conjuro de clérigo de Nivel 6º) una vez al día. Al llegar al nivel 12 Puede lanzar el conjuro Control del Clima (Clérigo Nivel 7º) una vez al día.
Tierra a la Vista: El Pirata es capaz de rastrear en espacios abiertos con un resultado de 3+ en 1D6
Arma: Bracamante: Se trata de un enorme cuchillo de unos 40cm de hoja recta y con un solo filo que se redondea al llegar a la punta. Se trata de un arma para cortar, no para clavar y su particular forma equilibra el arma para facilitar el corte. Hace 1d6+1 de daño y pesa alrededor de 1kg
Espero que os guste, ultimamente me ha dado por repasarme mi videoteca del género de piratas y tenía ganas de hacer algo así