Tenga

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Un samurái valiente no piensa en términos de victoria o derrota, combate siempre hasta la muerte...

Yamamoto Tsunetomo

 

couvTenga200x300Tokugawa monUna ambientación histórica

Tenga es un juego de rol publicado en 2011 por la editorial francesa John Doe Editions ambientado en el Japón feudal e histórico comprendido entre el 1582, año décimo de la era Tenshô, y el 1600, la batalla de Sekigahara y el comienzo del reinado de los Tokugawa. La ambientación ha sido cuidadosamente elaborada y cuidada por el autor y que transportará a los personajes a un escenario de gran violencia, donde el clan Oda antaño pequeño y sin influencia se expande rápidamente y donde la tensión política está a punto de explotar, lo que dará lugar a una nueva ola de violencia y prolongará la guerra.

Tokugawa monEl personaje... y el grupo

Tenga hace gran hincapié en el pasado del personaje, su confianza en los demás y sus valores ¿Qué es lo que más desea? ¿Qué le depara el porvenir? Estos factores chocan, atrapando al personaje en un vendaval en que su destino se tuerce y mezcla con el de todo Tenga. El grupo en sí funciona como un elemento clave en la narración. Las metas que tiene este colectivo, el papel de los personajes en él, sus recursos y adversarios. Ya se trate de refugiados, de un ejército o de una célula de espías, el grupo tiene un pasado, un presente y un futuro por dibujar.

 

illuscombatTokugawa monUn sistema narrativo...

El sistema es narrativo y ágil. Las tiradas son algo opcional y que conlleva un coste para el personaje a medida que éste se agota o estresa (especialmente si actúa en contra de sus propios valores). La mayoría de situaciones pueden superarse con ingenio o paciencia, confiando en los amigos... o desafiando al destino en un salto de fe.

Tokugawa mon... y un combate letal

El combate es rápido y fulminante, de un realismo salvaje. Tras recibir una herida, cualquier jugador comprenderá que seguir luchando es enfrentarse a su destino. Si bien el sistema de combate es igual de narrativo y ágil que en general, se ofrecen dos sistemas alternativos para duelos rápidos o para luchas épicas. Como expresa el propio autor: "La mayoría de los luchadores sólo se plantean una pregunta: '¿Saldré vivo de ésta?', y no '¿Mataré a mi adversario?'"

 

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